sarpsuerdas

Sarp Suerdas VA 402 Project

Fotoğrafım
Ad:
Konum: istanbul, kadikoy, Türkiye

9 Nisan 2008 Çarşamba

detailed description

anewart projesi bir application olacak.. bu application i gerek dvd arayuzunde gerek ise web uzerinden sergilemek mumkun olabilir.. aklimdaki fikir oncelerde farkli sanatcilar icin farkli editionlar hazirlamak oldugu icin dvd arayuzunu tercih ediyordum, fakat su anki bicim belli bir sergiye dair bir uygulama oldugu icin web uzerinden olup daha cok serginin yararina kullanilabilir.. her sartta degisken bir yapisi var..

uygulama bir intro sayfasi ile acilacak.. hedef kitlenin 8-10 yas arasi cocuklar oldugu dusunulerek, cok sadeci bir tasarimdan ziyade daha cok icerikte kullanilan resimlerden parcalar ve renkler kullanilarak eglenceli bir gorsel olusturulacak.. intro'dan sonra bir anasayfaya baglanilacak.. anasayfada projeye dair genel bir tanim bulunabilir: sergi hakkinda genel bilgi, serginin genel amaci nedir.. cocuklara gorecekleri islerin neden yapildigini ve neden bir araya getirildigini aciklayan sade bir metin dusunuyorum.. butun bu arayuz gidisati akan bir sekilde olacak.. sabit bir yazi altinda sabit grafikler degil de, daha cok ilerleyen bir hikaye gibi izleme sansi sunmasi ilgi kaybetmemek acisindan faydali olacaktir.. tanitim bolumunu gectikten sonra ise, seyircinin karsisina 5 secenek cikacak (hem gercekci bir uretim sureci belirlemek hem de ne eksik ne fazla bir sayi secmek adina 5 in dogru oldugunu dusundum).. bu 5 secenek, "soyutlama ve yorum" sergi bolumunden secilmis 5 farkli ressamin isleri olacak.. bir onceki blog entry'sinde soyledigim gibi, bu isleri sergi kitabini aldiktan sonra kesinlestirecegim, gorsel estetik degil de, verilebilecek bilgi yogunluguna gore eserleri sececegim, cunku son karar verilen puzzle yontemi gorsel acidan uygunluk konusunda bir sorun cikartmiyor..

kullanici onune surulen 5 secenekten birini secerek baslayabilecek.. bu asamada "level" sistemi gibi bir sistem koymak istemedim, cunku resimlerin icerigi ile ogrenim zorlugunu ozdeslestirmek baglanabilecek konular degil.. secilen esere girildiginde, elimdeki uygulamalarin da verdigi bir secenek ile eserin cozulmesi icin zorluk derecesi secilebilecek.. zorluk dereceleri olarak:
- arkada silik orjial imaj uzerine 6 parca puzzle,
- 6 parca puzzle
- 12 parca puzzle
belirledim.. boylece her kullanici, her resim icin 3 asamayi da deneyebilir ve toplamda 15 asamali bir oyun haline gelebilir..

herhangi bir asama tamamlandiginda resim yerine oturmus olacak ve resmin altinda bir metin belirecek, bu metin resim ve yaraticisi hakkinda bilgi veren bir metin olacak.. fakat asamalarinda sistemini burada da isin icine katmaya karar verdim.. cunku bir resmin 3 farkli asamasinda da ayni bilgi verilirse bu hicbir sekilde bir ileriki asamayi denemeye gerek duymasini saglamayacak kullanicinin.. boylece ornek olarak, en basit asamada sadece resmin genel temasi ve sanatcinin kac yilinda bunu yaptigi verilebilirken, en zor asamada ne gibi benzetmeler kullandigi ve o donem yasadigi hangi olaylarla bu resmi ozdeslestirdigi bilgi olarak verilebilir.. bilgiler daha once de soyledigim gibi, yazili bir metin olarak, yine akiskan bir bicimde sunulacak.. fakat ayni zamanda uygulamanin sikiciligi veya siradanligina engel olmak amaci ile, bir asama tamamlandiginda bir ses butonu olusmasina karar verdim.. bu ses butonu da asagida cikan bilgiyi seslendirecek.. boylece kullanici ister ise okumayi secebilecegi gibi, bilgiyi sadece dinleyerek de ogrenme tercihini kullanabilecek..

bir uygulama bittikten sonra o uygulamanin daha zor asamalarina da gecilebilir veya bir baska eserin ayni asamasina da gidilebilir, bu secenegi de kullanicinin secmesi gerekiyor, cunku gidisati herhangi bir sekilde yonlendirmek egitim acisindan bir katkida bulunmuyor ve uygulama icinde gezme ozgurlugunu de kisitliyor.. 

0 Yorum:

Yorum Gönder

Kaydol: Kayıt Yorumları [Atom]

<< Ana Sayfa